Auteur: Jérôme Forget. Publié le 11 juillet 2006.
À partir d'un fichier SWF ne contenant que quelques lignes de code, il est possible de charger dynamiquement (pendant que l'animation se déroule) des d'autres fichiers SWF ou des images au format JPEG. Cette technique a de nombreux avantages:
Pour charger un fichier SWF externe ou une image JPEG, on utiliser la méthode loadMovie() d'un clip. Le contenu sera chargé à ce niveau, c'est à dire qu'il écrasera tout le contenu de ce clip pour le remplacer.
_root.loadMovie("unfichier.swf");
unClip.loadMovie("unfichier.jpg");