à partir d'un fichier swf ne contenant que quelques lignes de code, il est possible de charger dynamiquement, c'est à dire pendant que l'animation se déroule, des médias externes de format mp3 ou jpg ou même d'autres swf. Cette technique a de nombreux avantages:
Lorsqu'on charge un swf ou un jpg avec loadMovie(), on doit spécifier un trajet où ce fichier. Il peut être chargé dans un symbole. Le fichier externe apparaîtra alors dans le scénario de ce symbole et prendra la place de cette occurence.
loadMovie("monMovie.swf","_root.mc_viensIci");
Il est possible de charger un swf externe sur un niveau, un calque sur l'animation principale en quelque sorte. Le niveau principal (_root) est le _level0. Pour ce faire, on utilise une variante de loadMovie(), loadMovieNum().
loadMovieNum("monFichier.swf", 1);
Dans ce cas, on utilise loadMovieNum et on spécifie un niveau. Notez bien que:
Pour contrôler une animation chargée sur un niveau, on écrira:
_level5._rotation = 45;
_level5.monClip._x = 200;